更為進化的手繪遊戲,魔龍寶冠

ドラゴンズクラウン / Dragon's Crown / 魔龍寶冠、龍之皇冠

原以為這片遊戲就算有亞日版(代理版)也大概不會附贈日本特典畫冊,所以為了那本畫冊早早就先訂了昂貴的日版,就是怕之後缺貨缺到漫天喊價。結果亞日版竟然比照日版情況,會附贈畫冊,而且價錢也比日版還要來得低........

更扯的還在後頭,過沒多久又宣布了遊戲中文化?? !!!  高興是中文界的TV Game市場已經逐漸被日本所重視,悲哀的是對於已經訂了日版的我來說不知道該說甚麼好~~~~哭

只能安慰自己手上拿的是「純正的日版」(死

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● Vanillaware (香草社)
第一款玩這家工作室的遊戲是《gRiMgRiMoiRe》 (魔導書大戰、格林魔書),2D 策略遊戲。光是人物立繪在對話時頭髮還會飄動就已經夠驚訝,真的非常細膩,更甭用提崎元仁所作曲優美的音樂,直到現在還記得女主角漂亮的黃色髮絲與呼吸的律動。一點也不誇張,人物立繪會隨著角色的呼吸韻律一喘一息的。

點這裡可進入遊戲官網聽主題音樂:グリムグリモア 公式

這也是香草社裡我最喜歡的一款遊戲,連後來接觸的《奧丁領域》(オーディンスフィア)感觸都沒這麼深。奧丁領域用了同一時間軸線、五位不同主角在不同時間點的切入,擁有不同的出身與遭遇,以及相互站在不同的立場,算是我喜歡這部作品的地方。當然,細膩的繪畫風格也是迷人的地方。
(朧村正、聖騎戰史 預定未來會玩,不過大概還很久XD)

有了前兩部作品的洗禮,魔龍寶冠剛開始的驚艷度確實沒這麼強烈。

開發費達到一億日圓製作出的遊戲

● 風格
已是3D天下的遊戲時代,但Vanillaware卻一直堅守著2D遊戲製作。3D遊戲的好處是建立完好的模組就可以不斷沿用,2D卻要慢慢地費工處理一張又一張不同影像的圖層,既費工又費時,自然3D成為普遍的主流。 過往所見的2D經典遊戲就這樣慢慢地消失在時間的洪流之中....

尤其是2D橫向卷軸動作過關遊戲,現在的瑪俐歐、音速小子整體來說也朝向3D化的邁進,現在以主機遊戲來說的話,還在製作這類風格的遊戲公司基本上幾乎快滅絕了 。

如果還不買這部作品來支持的話實在點說不太過去。
精美的畫面風格

● 可愛的精靈與歐派魔女
因為職業解說是寫初心者向,所以一開始理所當然的選了隻戰士XD ,好不容易玩到可以和其他玩家連線的等級進度,才發現線上滿滿的精靈和歐派晃來晃去XDDDD 尤其是精靈實在是多到滿坑滿谷,一隊4人的隊伍卻有3隻或2隻精靈玩家,你們這群人到底是有多愛精靈...

矮人和男巫師簡直是稀有小動物似的.....

歐派魔女的狀況是可以想見的,早在遊戲初公布第一部宣傳影片時,就有不少人為施放法術而不斷晃動歐派的魔女為之瘋狂,已經到了不可收拾的地步。遊戲壓根還沒宣布發售日期卻有一堆同人圖在網路上出現,該說是歐派救了這款遊戲的嗎......XD
日本國內販售突破30萬,Vanillaware有史以來最好的成績

特典畫集 

● 失落的地方
本以為整體的世界觀可以再更龐大些,可惜還是稍顯不足。例如一座感覺氣勢不凡的王城卻佔這麼小小的一個地方,剛進去的時候有種 " 就這樣  這樣就走完了 " 的感覺 ,可以探索的地方也不多 ,劇情演出也是,我很確信不起眼了小角落肯定花了很大的心力才繪製完成,但總難掩些許的失落,明明戰鬥場景的魔王 (尤其是最後一關的古龍) 營造的氣氛很棒,劇情演出卻沒有對等的效果。 

可以看見在依賴任務裡那些不同風格又帶點強烈力道的畫以及那些細膩的關卡場景,這作品是花了很多心思是無庸置疑的,傳統的2D橫向卷軸過關也帶起了老玩家的回憶,就劇情演出與城鎮部分是真的令人惋惜之處,畢竟也花了這麼多開發費了,或許在開發之中也些許的難言之隱吧 ? 

Vanillaware 下次的作品不知道又要等上個幾年呢 ? 只希望香草社的風格能長存。

有下部作品之外,也要有下下部和下下下部的作品。

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